Популярне
Косинка
Класичний пасьянс Косинка по одній карті. Простий початок, знайомі правила та нова розкладка в кожній грі.
Від класичної Косинки до складного Павука на чотири масті — оберіть пасьянс за настроєм і рівнем складності.
Популярне
Класичний пасьянс Косинка по одній карті. Простий початок, знайомі правила та нова розкладка в кожній грі.
Складніший варіант класичної Косинки, у якому з колоди відкриваються по три карти.
Для старту
Найпростіший варіант пасьянсу Павук. Добре підходить для першого знайомства з правилами гри.
Пасьянс середньої складності для тих, хто вже освоїв Павука на одну масть і хоче складнішого завдання.
Виклик
Класичний складний Павук із чотирма мастями. Варіант для досвідчених гравців.
Незвичайний пасьянс із відкритими картами, де важливі уважність, планування ходів і правильна послідовність дій.
Гольф — швидкий пасьянс, у якому не потрібно збирати масті у довгі послідовності. Завдання простіше сформулювати, ніж виконати: прибирайте відкриті карти з поля, підбираючи до поточної карти сусідній номінал.
Юкон нагадує Косинку, але грається без звичайної колоди добору. Майже всі можливості вже знаходяться перед вами на столі, а головна особливість — можливість переносити відкриту карту разом з усіма картами, що лежать на ній.
Три вершини — динамічний пасьянс із сімейства Гольф. Карти на столі формують три характерні піки, а гравець поступово розбирає їх, створюючи ланцюжок із карт сусіднього номіналу.
Тузи вгору — компактний пасьянс, у якому потрібно позбутися майже всієї колоди та залишити на полі лише чотири тузи. Тут немає довгих основ від туза до короля: головне — правильно порівнювати відкриті карти однакової масті.
Аляска належить до сімейства Юкона, але змінює звичний спосіб побудови карт на робочому полі. Тут масть важливіша за колір, а переміщення потрібно планувати так, щоб поступово звільнити приховані карти й відправити всю колоду на основи.
Чорна вдова — пасьянс для любителів довгих спадних ланцюжків. На робочому полі потрібно поступово впорядковувати карти, відкривати заблоковані позиції та формувати повні послідовності однієї масті від короля до туза.
Австралійський пасьянс поєднує знайомі основи від туза до короля з жорсткішим правилом робочого поля: карти потрібно будувати за спаданням у межах однієї масті.
Гра Бейкера — стратегічний пасьянс із відкритим полем, близький за духом до Вільної комірки. Тут майже немає випадкових відкриттів: основна складність полягає у правильному використанні вільних місць та побудові одномастних спадних послідовностей.
Агнес — пасьянс із класичними основами, робочими стовпцями та резервними картами. На перший погляд він нагадує Косинку, але нові карти вводяться у гру окремими рядами, тому важливо готувати поле до кожної наступної роздачі.
Алжирське терпіння — незвичайний двонапрямний пасьянс. Частина основ починається з тузів і росте вгору, а інша частина стартує з королів і будується вниз.
Блокада — пасьянс із жорстким правилом масті. На робочому полі карти будуються вниз лише в межах однієї масті, а нові ряди з колоди поступово ускладнюють позицію.
Біслі — відкритий пасьянс, у якому кожна масть одночасно рухається з двох боків. Частина основ починається з тузів, а для другої частини потрібно знайти королів.
Фортеця — пасьянс із майже повністю відкритою інформацією. Карти на робочому полі можна будувати як на один ранг вище, так і на один нижче, причому масть для тимчасових перестановок не має значення.
Райдуга — пасьянс із вільнішим робочим полем: спадні послідовності можна будувати незалежно від масті. Це дозволяє швидко створювати довгі ланцюжки, але головна мета залишається класичною — зібрати чотири основи за мастями.
Сходи — пасьянс із класичною побудовою за чергуванням кольорів, але з окремою резервною коміркою та багаторазовим переглядом колоди.
Ведмежа річка — пасьянс із компактними робочими групами та сильним акцентом на масті. Тузи переходять на основи, а на полі карти однієї масті можна поєднувати за сусіднім рангом.
Тітка Мері — варіант класичної побудови з чергуванням кольорів, де відкриті групи можна переносити вільніше, ніж у звичайній Косинці.
Американська жаба — пасьянс із запасом, резервними картами та одномастними робочими послідовностями. Карта, забрана з резервної стопки, автоматично відкриває наступну, тому поле постійно змінюється навіть без нової роздачі.
Чергування отримало назву від особливого початкового розкладу, де відкриті й закриті карти створюють нерівномірну структуру стовпців. Під час гри потрібно розблоковувати поле та формувати спадні послідовності.
Шість вершин розвиває ідею Трьох вершин: на столі формується більший «гірський хребет» із відкритих і перекритих карт. Щоб розібрати його, потрібно переносити на основу карти сусіднього номіналу.
Арка — пасьянс із родини Гольфу, у якому карти утворюють широку багатошарову дугу. Прибирайте доступні карти на один ранг вище або нижче поточної: кожен звільнений фрагмент арки відкриває нові можливості для довгої серії ходів.
Блок перетворює знайомі правила Гольфу на головоломку з щільно перекритими картами. Завдання — поступово розібрати конструкцію, добираючи до поточної карти сусідній ранг. Масті не обмежують вибір, але порядок відкривання шарів визначає, наскільки далеко ви просунетеся.
Кістка — варіант Гольфу з фігурним розкладом, схожим на кістку. Карти з країв і середини поступово переходять на спільну основу за сусідніми рангами. Перехід між королем і тузом дозволяє з’єднувати серії, які у звичайному Гольфі могли б обірватися.
Міст — карткова головоломка з перекриттями у формі мосту. Тут не потрібно будувати стовпці за мастями: достатньо знаходити доступні карти на один ранг вище чи нижче поточної. Складність полягає в тому, щоб відкрити внутрішні карти, поки ще є запас колоди.
Карнавал поєднує прості правила сусідніх рангів із незвичайним фігурним розкладом. Ви прибираєте доступні карти без урахування масті, поступово розкриваючи приховані шари. Це варіант для тих, кому подобається Гольф, але хочеться іншого розташування карт.
Хрест — пасьянс Гольф із картами, розкладеними хрестоподібною фігурою. Знімайте доступні карти сусіднього рангу та звільняйте її промені. Масть не має значення, тому увага зосереджена на відкриванні перекриттів і виборі напрямку кожної серії.
Куб — фігурний Гольф, у якому перекриті карти створюють об’ємний на вигляд розклад. Мета — розібрати його за допомогою послідовностей сусідніх рангів. Нові карти відкриваються поступово, тож вдалий хід важливий не лише сам по собі, а й через те, що він звільняє.
Гантель — різновид Гольфу з двома широкими частинами розкладу та вузькою перемичкою. Карти переходять на основу за сусідніми рангами незалежно від масті. Партія вимагає не лише швидкого пошуку відповідного рангу, а й уваги до карт, які відкриються після нього.
Еквалайзер — великий фігурний Гольф із численними перекриттями. Базовий хід залишається простим: карта має бути на один ранг вищою або нижчою за поточну. Проте великий розклад змушує вибирати між негайною довгою серією та відкриванням нової частини поля.
Фонтан пропонує правила Гольфу в багатошаровій композиції карт. Прибирайте доступні карти сусіднього рангу, відкривайте наступні шари й намагайтеся очистити весь розклад. Тут можна переходити між королем і тузом, що допомагає підтримувати довгі безперервні серії.
Серце — великий пасьянс Гольф із розкладом у формі серця. За простими правилами сусідніх рангів ховається чимало вибору: яку частину фігури відкрити першою та як продовжити серію, не витрачаючи запас колоди. Підійде для довшої неквапливої партії.
Дамба — масштабний варіант Гольфу з багатьма шарами перекритих карт. Завдання полягає в поступовому очищенні поля серіями сусідніх рангів. Через великий розклад важливо не просто знаходити наступний хід, а розуміти, які ділянки він відкриє.
Гори — фігурний Гольф із кількома підвищеннями з перекритих карт. Прибирайте доступні карти на ранг вище чи нижче поточної та поступово відкривайте схили. Правила не обмежують масті, але для перемоги потрібно вдало поєднувати серії з відкриванням нових карт.
Олімпійські кільця — великий Гольф із фігурним розкладом, натхненним переплетеними кільцями. Карти прибираються за сусідніми рангами незалежно від масті. Перекриття роблять вибір ходів важливим: іноді краще відкрити нову ділянку, ніж продовжити вже доступний край.
Піраміда — Гольф використовує трикутний розклад, але не правила складання пар із сумою 13. Тут карти переходять на одну основу за сусідніми рангами: наприклад, на сімку можна покласти шістку або вісімку. Масті не мають значення.
Вежа — Гольф пропонує розібрати високу конструкцію з перекритих карт. Доступні карти прибираються на основу, якщо їхній ранг сусідній із поточною картою. Це не пасьянс із резервними комірками: головні рішення пов’язані з черговістю відкривання шарів.
Хвиля — фігурний Гольф із плавним багатошаровим розкладом. Карти прибираються за сусідніми рангами, а кожен звільнений фрагмент відкриває продовження хвилі. Простий принцип ходів дозволяє швидко почати гру, але довгі серії потребують уважного планування.
Колодязь — варіант Гольфу, у якому карти утворюють замкнену фігурну конструкцію. Щоб очистити поле, добирайте доступні карти на один ранг вище чи нижче поточної. Перехід між тузом і королем дозволений, тому серія може продовжитися через край звичного порядку рангів.
Агнес Сорель нагадує Косинку, але на робочому полі карти складаються за спаданням із збереженням кольору, а не його чергуванням. Нові карти надходять рядами з колоди. Це змінює звичний ритм партії та робить одноколірні послідовності особливо важливими.
Чортова дюжина — пасьянс із тринадцятьма робочими стовпцями. На полі карти складаються за спаданням без урахування масті, проте переносити можна лише верхню карту. Основи збираються за мастями, тож свобода робочих ходів не скасовує потреби відкривати потрібні нижні карти.
Карлтон — великий пасьянс із чергуванням кольорів і свободою переносити відкриті карти разом із групами під ними. Нові ряди надходять із колоди та змінюють доступ до вже складених стовпців. Гра поєднує гнучкість Юкону з довшою партією на великому полі.
Замки Іспанії — пасьянс із робочими стовпцями, у яких чергуються червоні та чорні карти за спаданням. На відміну від Косинки, переносити можна лише верхню карту. Порожні комірки приймають будь-яку карту, тому саме звільнений простір дає можливість перебудовувати розклад.
Танець — пасьянс із чергуванням кольорів і переносними впорядкованими послідовностями. Карти з колоди доповнюють робочий розклад, а порожні стовпці дають свободу для перебудови. Знайомі принципи Косинки тут поєднуються з можливістю заповнювати вільне місце будь-якою картою.
Демон — пасьянс із резервною стопкою, робочими стовпцями та колодою, яку можна пройти тричі. На полі будуються спадні послідовності з чергуванням кольорів. Головне завдання — не лише розвивати основи, а й поступово звільняти карти з резерву.
Подвійний Демон розширює знайому гру з резервною стопкою до великого розкладу. Повторювані ранги дають більше варіантів, але також полегшують появу довгих заблокованих стовпців. Основи будуються за мастями, а робочі послідовності — за спаданням із чергуванням кольорів.
Подвійна Косинка — розширення класичного пасьянсу з двома колодами та більшою кількістю основ. Правила робочого поля знайомі: спадання рангів, чергування кольорів і король у порожньому стовпці. Дублікати карт дають альтернативні ходи, але вимагають уважніше вибирати, яку саме карту звільнити.
Подвійна Косинка по 3 карти додає до великого розкладу складніший добір: колода відкривається трійками. Через це потрібна карта може стати доступною лише після використання тієї, що лежить зверху. Гра підійде тим, хто вже впевнено розбирає звичайну Косинку по три карти.
Потрійна Косинка — велика партія на трьох колодах зі знайомим чергуванням кольорів. Більше карт означає більше основ і більше однакових кандидатів для ходу. Тут особливо важливо стежити не лише за поточним перенесенням, а й за доступом до глибоких закритих карт.
Потрійна Косинка по 3 карти — масштабний варіант із трьома колодами та добором трійками. Знайомі правила стовпців залишаються незмінними, проте доступ до колоди потребує додаткового планування. Це вибір для довгої партії, у якій доведеться враховувати багато однакових рангів.
Іст-Хевен поєднує стовпці з чергуванням кольорів і роздачу нових карт цілими рядами. На відміну від звичної колоди Косинки, кожен добір впливає відразу на кілька робочих стовпців. Перед ним корисно впорядкувати поле та відкрити якомога більше прихованих карт.
Подвійний Іст-Хевен збільшує розклад і запас карт, зберігаючи роздачу рядами та чергування кольорів. Після кожного добору верхівки багатьох стовпців змінюються одночасно. Велике поле дає більше варіантів, але потребує дисципліни: перед новим рядом варто завершити корисні перестановки.
Потрійний Іст-Хевен — велика версія пасьянсу з роздачею рядами. Три колоди створюють довгу партію з багатьма повторюваними картами. Основи збираються за мастями, а робочі стовпці — за спаданням із чергуванням кольорів; королі займають порожні місця.
Королева — пасьянс із чергуванням кольорів, у якому відкриту карту можна переносити разом із групою під нею, навіть якщо ця група не впорядкована. Така свобода допомагає швидко відкривати поле, але легко створює нові блокування. Додаткові карти надходять рядами.
Міс Мілліган — великий пасьянс із двома колодами та поступовою роздачею нових рядів. На робочому полі складаються спадні послідовності з чергуванням кольорів, які можна переносити цілими групами. Порожні стовпці приймають будь-яку карту й дають простір для складних перестановок.
Арфа Міллігана — розширений пасьянс із довгими робочими стовпцями та роздачею карт рядами. На полі чергуються кольори, а впорядковані послідовності переносяться разом. Великий розклад потребує уваги до прихованих карт і до того, як новий ряд змінить доступні верхівки.
Комірка Міллігана доповнює великий розклад резервними місцями для окремих карт. На робочому полі чергуються кольори, а порожні стовпці приймають королів. Резерв допомагає розібрати незручну послідовність, проте його легко заповнити картами, для яких ще немає виходу.
Клин — пасьянс із чергуванням кольорів, переносними впорядкованими групами та двома проходами колоди. Порожній стовпець приймає короля. Партія знайома за принципами Косинки, але обмежений запас проходів змушує уважніше працювати з картами, які зараз доступні.
Простота — пасьянс із чергуванням кольорів і переносними послідовностями. Його назва не означає автоматичної перемоги: потрібно своєчасно звільняти потрібні карти та використовувати порожні стовпці. Знайомі правила допомагають зосередитися на плануванні, а не на складному запам’ятовуванні ходів.
Червоне і чорне — великий пасьянс, у якому назва прямо підказує правило робочого поля: кольори чергуються. Послідовності складаються за спаданням і переносяться разом. На основах карти збираються за мастями, а колода проходиться лише один раз.
Кроки — великий пасьянс із чергуванням кольорів і поступовим переходом карт на основи. Впорядковані послідовності можна переносити разом, а порожній стовпець приймає будь-яку карту. Єдиний прохід колоди робить кожне рішення важливим для подальшого розбирання поля.
Діагональна штриховка — великий пасьянс, що дозволяє переносити будь-яку відкриту карту разом із групою під нею. На місці приймання потрібно дотримуватися спадання та чергування кольорів. Це дає гнучкість для розбирання поля, але вимагає стежити за новими блокуваннями.
Свита королів — великий пасьянс із робочими стовпцями та резервними комірками. На полі чергуються кольори, а впорядковані групи можна переносити разом. Резерв надає додаткову свободу, але кожна відкладена карта має залишати можливість повернутися до гри.
Вулиці — великий пасьянс зі спадними різноколірними стовпцями. Тут переноситься лише верхня карта, тому довгу послідовність потрібно розбирати крок за кроком. Порожні стовпці приймають будь-яку карту, а колода проходиться один раз.
Вільна комірка — пасьянс із відкритим розкладом і чотирма резервними місцями для окремих карт. Тут немає добору з колоди: шлях до основ потрібно знайти в уже розданих стовпцях. На робочому полі чергуються кольори, а карти переносяться по одній.
Дві вільні комірки — суворіший варіант пасьянсу з відкритими картами. У резерві лише два місця, тому кожне тимчасове відкладання відчутно звужує вибір. Правила стовпців знайомі за Вільною коміркою: спадання рангів із чергуванням кольорів.
Вісім вільних — пасьянс із вісьмома резервними комірками та спадними послідовностями однієї масті. Резерв дозволяє розбирати стовпці, але порожнє робоче місце приймає лише короля. Гра вимагає зберігати мастеві групи й заздалегідь готувати простір для перенесення.
Вежі в гавані — пасьянс із резервними комірками та суворими мастевими стовпцями. На карту кладеться наступний нижчий ранг тієї самої масті, а в порожній стовпець — король. Потрібні карти часто доводиться звільняти через кілька підготовчих одиночних переносів.
Булочник — пасьянс із резервними місцями та робочими послідовностями однієї масті. Правильно складені спадні групи можна переносити разом, а порожній стовпець починається з короля. Основи вже орієнтують гру на масті, тому важливо відкривати потрібні ранги в правильній черговості.
Великий пекар розширює мастевий пасьянс із резервом до великої партії. Робочі групи складаються за спаданням однієї масті, а переходи між королем і тузом дозволяють продовжувати циклічні послідовності. Повторювані карти роблять вибір перенесення важливішим, ніж здається спочатку.
Бастіон — пасьянс із резервними комірками, у якому робочі карти можуть рухатися в обох напрямках за рангом, але лише в межах однієї масті. Основи збираються звичним висхідним порядком. Гнучкість поля допомагає відкривати карти, якщо не втратити простір для перестановок.
Хребет — великий пасьянс із центральним резервом, навколо якого розгортаються робочі стовпці та основи. Карти в стовпцях складаються за мастю вниз і переносяться по одній. Резерв можна лише розбирати, а колоду дозволено пройти двічі.
Бригада — пасьянс із робочими стовпцями та окремим резервом. На полі карти складаються за спаданням без обмеження масті, але переносяться лише по одній. Резервні стопки можна тільки розбирати, тож їхні верхні карти часто визначають наступний корисний хід.
Зайняті тузи — великий пасьянс зі спадними стовпцями однієї масті та висхідними основами. Переносяться лише верхні карти, а колода проходиться один раз. Порожні робочі місця стають головним ресурсом для відкривання тузів і наступних потрібних рангів.
Підрахунок — пасьянс, у якому основи збираються не за мастями, а за різними кроками рангів. Перша рухається через один ранг, наступні — з кроками два, три та чотири. Карти потрібно розміщувати так, щоб майбутні потрібні ранги не опинилися під непотрібними.
Ромашка — пасьянс на скороченій колоді з основами в центрі квіткового розкладу. Основи починаються із шісток і ростуть за мастями, а на робочому полі поєднуються карти однакового рангу. Порожні місця не заповнюються, тому кожне об’єднання змінює можливості безповоротно.
Бранка — пасьянс із резервними комірками та спадними мастевими групами. Піковий туз має визначене початкове місце, що дає орієнтир для першого плану. Порожні стовпці приймають королів, тому свободу маневру насамперед забезпечує обережне використання резерву.
Полонені дами — пасьянс із трьома рядами основ, кожен з яких має власний початковий ранг. Дами займають окремий ряд, п’ятірки започатковують спадні мастеві послідовності, а шістки — висхідні. Колоду можна переглянути тричі, щоб послідовно розкрити потрібні карти.
Килим — пасьянс із невеликими робочими комірками та основами з тузами. На полі не будуються довгі послідовності: вільне місце приймає одну карту. Тому головні рішення пов’язані з тим, які карти тимчасово залишити на килимі під час єдиного проходу колоди.
Облога фортеці — пасьянс із центральними основами та відкритими робочими рядами навколо них. Карти на полі складаються за спаданням без урахування масті, але переносяться по одній. Порожні стовпці приймають будь-яку карту й допомагають прокласти шлях до основ.
Підвал — пасьянс із особливою резервною зоною, доступ до якої контролюють захисні комірки. Карту з підвалу можна забрати лише після звільнення хоча б одного захисного місця. На основному полі дозволені переходи вгору та вниз за рангом у межах однієї масті.
Закритий Біслі — мастевий пасьянс із додатковими прихованими картами та резервними місцями. На робочому полі можна рухатися вгору або вниз за рангом однієї масті, проте порожні робочі комірки не заповнюються. Потрібні карти доводиться відкривати, зберігаючи доступні ланцюжки.
Контраданс — великий пасьянс із двома напрямками розвитку основ. Частина послідовностей іде вгору від двійок, інша — вниз від дам; обидва типи дотримуються масті. Партія більше зосереджена на правильному використанні колоди, ніж на перебудові робочих стовпців.
Півмісяць — пасьянс із дугою резервних стопок навколо двох наборів основ. Одні мастеві послідовності ростуть від тузів, інші спадають від королів. На робочому полі дозволені сусідні ранги однієї масті, що допомагає поступово діставати приховані потрібні карти.
Жорстокий — пасьянс із мастевими стовпцями та незвичайною повторною роздачею. Карти можна знову розкласти стопками по чотири, зберігши їхній порядок. Це не випадкове перемішування: вилучені карти змінюють межі стопок і відкривають інші верхівки.
Зірка Дельта — пасьянс із мастевими стовпцями та основами, що починаються з тузів. На робочому полі карти спадають за рангом і переносяться лише по одній. Порожнє місце приймає будь-яку карту, тож вдале звільнення стовпця допомагає розібрати всю конструкцію.
Бажання — великий пасьянс, у якому основи ростуть за рангом без обмеження масті. Робочі комірки служать джерелом верхніх карт, а нижні стопки постачають нові ряди. Основне рішення — коли продовжити вже доступні серії, а коли відкрити наступну порцію карт.
Алмаз — пасьянс із центральною основою та обмеженням робочих переносів між сусідніми комірками. На полі можна рухатися на ранг угору або вниз незалежно від масті. Важливо прокладати маршрут потрібної карти до центру, а не лише знаходити відповідний ранг.
Рівнодення — пасьянс зі спадними робочими стовпцями без урахування масті та особливою резервною коміркою. У резерв можна покласти тільки валета, даму або короля. Через це низькі карти потрібно розбирати за допомогою самого поля, а не тимчасового відкладання.
Квітковий сад — пасьянс із робочими стовпцями та відкритим резервом угорі. У цій версії поле складається за спаданням із чергуванням кольорів, а впорядковані групи переносяться разом. Резервні карти можна лише забирати, тому їхній вибір допомагає розвивати розклад.
Фортуна — мастевий пасьянс із суворими робочими комірками. Переносити можна лише верхню карту, а порожні місця не заповнюються. Колода проходиться один раз, тому добір і розвиток основ потрібно узгоджувати з тим, які робочі карти ще залишаться доступними.
Сорок злодіїв — класичний двоколодний пасьянс із мастевими стовпцями. На карту кладеться наступний нижчий ранг тієї самої масті, переноситься лише верхня карта, а колода проходиться один раз. Це робить порожні стовпці ключовим ресурсом для успішного розбирання.
Дідусів годинник — пасьянс із основами у формі циферблата. Вони вже мають початкові карти та продовжуються вгору за мастями, з переходом від короля до туза. Робочі стовпці спадають без обмеження масті й допомагають дістати потрібні карти для різних годинних позицій.
Індієць — великий пасьянс із незвичайним правилом робочого поля: наступна нижча карта має бути іншої масті. Це не тотожне чергуванню кольорів, тож допустимі ходи можуть поєднувати дві чорні або дві червоні масті. Основи натомість збираються звичайно, за мастями.
Красуня Люсі — пасьянс із невеликими відкритими стопками та мастевими переносами. Верхні карти складаються за спаданням однієї масті, а основи ростуть від тузів. Порожні місця не заповнюються; якщо ходи вичерпано, гра дозволяє перемішати залишок розкладу.
Довга стрічка — пасьянс із двома напрямками основ: угору від тузів і вниз від королів. На робочому полі сусідні ранги можна поєднувати в обох напрямках, чергуючи кольори. Великий розклад потребує уваги до того, яка з двох основ найкраще використає поточну карту.
Ніверне — великий пасьянс із висхідними та спадними мастевими основами. Робочі стопки можна лише розбирати, а резервні комірки приймають окремі карти. Головна головоломка — зберегти доступ до потрібних рангів, не заповнивши весь допоміжний простір.
Реглан — пасьянс із робочими стовпцями, резервом і основами з тузами. На полі чергуються кольори за спаданням, але переноситься лише верхня карта. Резерв не поповнюється, тому кожна його використана карта має допомагати відкрити розклад або продовжити основу.
Королівський парад — арифметичний пасьянс із трьома рядами мастевих послідовностей. У першому збираються 2–5–8–валет, у другому 3–6–9–дама, у третьому 4–7–10–король. Тузи відводяться окремо, тому вміння швидко визначати потрібний ряд важливіше за звичні правила Косинки.
Пори року — пасьянс із основами по кутах і робочими стовпцями між ними. Карти на полі спадають за рангом незалежно від масті та переносяться по одній. Основи збираються за мастями, а єдиний прохід колоди вимагає уважно використовувати відкриті можливості.
Свята Олена — пасьянс із центральними основами двох напрямків: від тузів угору й від королів униз. Робочі карти поєднуються за сусідніми рангами без обмеження масті. Порожні місця не заповнюються, тому розбирати поле потрібно зі збереженням корисних опорних карт.
Султан — пасьянс із незвичайними початковими основами та резервом для окремих карт. Одна основа продовжується від туза, інші — від королів через тузів далі за мастями. Колоду можна пройти тричі, а резерв допомагає не пропустити потрібну для наступної основи карту.
Дами догори дриґом — великий мастевий пасьянс із циклічним розвитком основ. Робочі групи складаються за спаданням однієї масті й переносяться разом. На основах можна переходити від короля до туза, тож поточний порядок рангів важливіший за звичну початкову карту.
Вежі — пасьянс із мастевими робочими стовпцями, резервними комірками та окремими стопками-вежами. Вежі можна лише розбирати, а резерв приймає по одній карті. Це не варіант Гольфу: перемога потребує перенести карти на висхідні мастеві основи.
Конюшина — пасьянс із малими відкритими стопками та мастевими переносами. Основи починаються з тузів, а на полі верхні карти складаються за спаданням тієї самої масті. Порожні місця не заповнюються; після вичерпання ходів можна перемішати карти, що залишилися.
Двадцять — великий пасьянс із двома напрямками мастевих основ і багатьма робочими місцями. Карти з комірок забираються по одній, а порожні місця автоматично поповнюються з колоди. Кожне вилучення не лише розвиває основу, а й відкриває наступну невідому карту.
Веселі двійки — мастевий пасьянс, у якому основи починаються з двійок. Вони продовжуються вгору через короля та туза, а робочі стовпці спадають із таким самим циклічним переходом. Карти переносяться по одній, і колоду можна пройти лише раз.
Веселі двійки по 3 карти зберігають циклічні мастеві основи від двійок, але додають добір трійками. Потрібна карта колоди може бути перекрита іншою, тому доводиться поєднувати перебудову робочих стовпців із плануванням доступу до кожної трійки.
Ксантія — пасьянс із гнучкими мастевими послідовностями на робочому полі. Карти можна складати вгору або вниз за рангом, а впорядковані групи одного напрямку — переносити разом. Основи ростуть від тузів, тому свободу поля варто використовувати для діставання потрібних карт.
Жук — пасьянс із родини Павука, доповнений резервними комірками. На полі карти складаються за спаданням без урахування масті, але разом переносяться лише впорядковані мастеві групи. Завдання — зібрати повні послідовності від короля до туза.
Великий турецький килим — пасьянс на пошук пар однакового рангу у великому розкладі. Масть не впливає на пару, тож дві сімки або два валети можна прибрати незалежно від їхнього кольору. Колода допомагає поступово відкривати потрібні відповідники.
Великий турецький килим по 3 карти поєднує великий розклад пар однакового рангу з добором трійками. Потрібний відповідник може бути прихований під іншою картою колоди. Це змушує уважніше вибирати пари на полі та враховувати порядок відкривання трійки.
Блондинки та брюнетки — пасьянс, у якому чергування кольорів діє не лише на робочому полі, а й на основах. Робочі карти спадають, а основи ростуть від тузів із червоними та чорними картами по черзі. Звичайний мастевий шаблон тут не працює.
Брильянт — пасьянс на пари із сумою рангів 13. Він нагадує Піраміду за принципом пошуку відповідників, але має інше розташування карт. Прибирайте доступні пари, щоб розкривати нові шари, і використовуйте колоду для рангів, яким поки немає відповідника на полі.
Подвійний Брильянт розширює головоломку з парами на суму 13 до великого розкладу. Більше повторюваних рангів дає свободу вибору відповідника, але не робить усі пари однаково корисними. Найкращі ходи допомагають відкрити новий шар карт.
Піраміда — класичний пасьянс, у якому потрібно прибрати доступні пари карт із сумою рангів 13. Королі прибираються окремо, а кожна знята нижня карта відкриває шлях до наступних рядів. Це саме гра на пари, а не варіант Гольфу із сусідніми рангами.
Піраміда по 3 карти зберігає правило пар із сумою 13, але колода відкривається трійками. До доступної верхньої карти потрібно знайти відповідник або розкрити поле так, щоб він з’явився. Порядок добору додає стратегічного вибору до знайомого трикутного розкладу.
Подвійна Піраміда — великий варіант пасьянсу на пари із сумою 13. Повторювані ранги дозволяють вибирати між кількома відповідниками, тому важливо враховувати, які карти відкриє кожна пара. Королі, як і в класичній версії, прибираються окремо.
Подвійна Піраміда по 3 карти поєднує великий розклад із добором трійками. Пари прибираються за сумою 13, а королі — поодинці. Потрібно одночасно планувати розкриття піраміди та доступ до карт колоди, які можуть стати відповідниками для заблокованих рангів.
Годинник — пасьянс із розкладом у вигляді циферблата та особливим порядком розкриття карт. Він суттєво відрізняється від Косинки: тут не будують різноколірні стовпці. Партія більше залежить від черговості карт, ніж від довгих стратегічних перестановок.
Діагональ — великий пасьянс на збирання повних мастевих послідовностей. Відкриті карти можна переносити разом із групами під ними, а окрема резервна комірка допомагає перебудовувати поле. Порожні стовпці починаються з королів, тож вільний простір потребує точного плану.
Подвійний Скорпіон — великий пасьянс на мастеві послідовності від короля до туза. Можна переносити відкриту карту разом із картами під нею, навіть коли вся група ще не впорядкована. Така свобода допомагає відкривати поле, але легко створює складні змішані стовпці.
П’ятнашки — карткова головоломка, у якій замість звичних мастевих основ потрібно зібрати тринадцять стопок по чотири карти одного рангу. Верхні карти перекладаються на такий самий ранг. Головне — розібрати змішані групи та не перекрити доступ до потрібних відповідників.
Блоха — пасьянс, у якому з поля прибираються повні висхідні мастеві послідовності від туза до короля. На робочому полі можна рухатися вгору та вниз за рангом, включно з переходом між тузом і королем. Переноситься лише верхня карта, тому завершена серія потребує підготовки.
Чотирнадцять — пасьянс на пари, сума рангів яких дорівнює 14. На відміну від Піраміди, король тут поєднується з тузом, а сімка — з іншою сімкою. Великий розклад потребує уважно вибирати відповідники та використовувати єдиний прохід колоди.
Павук Фреда поєднує робочі правила Павука з висхідними мастевими основами. На полі можна складати карти за спаданням без урахування масті, але разом переносяться впорядковані мастеві групи. Перемога залежить від поступового перенесення карт на основи, а не лише від повних серій.
Леді Кадоган — пасьянс із двома способами збирання карт: частина основ росте від тузів, інша приймає повні мастеві серії від короля до туза. На полі карти спадають без обмеження масті, а правильно складені мастеві групи можна переносити разом.
Павучок — пасьянс із двома етапами та основами різних напрямків. Поки в колоді є карти, робочі стопки можна лише розбирати на основи. Після завершення колоди дозволяються перестановки сусідніх рангів між стовпцями, що відкриває інші можливості для фіналу.
Складний Килимок — головоломка на впорядкування мастевих рядів через порожні місця. Тузи займають ліві комірки, а кожна наступна карта має продовжувати ту саму масть на один ранг вище. Праворуч від короля нічого покласти не можна, тому розташування прогалин визначає доступні ходи.
Монте-Карло — пасьянс на пари однакового рангу, які лежать поруч на полі. Сусідство може бути горизонтальним, вертикальним або діагональним. Після прибирання пар розклад ущільнюється й отримує нові карти, тому одна вдала пара може підготувати одразу кілька наступних.
Місіс Моп — великий пасьянс на завершені мастеві серії, у якому всі рішення зосереджені на вже розданому полі. Повні спадні послідовності від короля до туза прибираються. Потрібно поступово перебудовувати робочі стовпці, зберігаючи простір для розділення змішаних груп.
Паганіні — пасьянс на скороченій колоді з рядами та порожніми місцями. Карта може зайняти прогалину, якщо продовжує масть сусіда зліва або справа. Шістки ставляться праворуч від тузів, тож розклад поступово перетворюється на впорядковані мастеві ряди.
Пари — пасьянс на пошук двох доступних карт однакового рангу. Після їх прибирання колода заповнює звільнені місця, відкриваючи нові відповідники. Масть не обмежує пару, тому гру легко почати, а уважність до доступного поля допомагає не пропускати прості ходи.
Пінгвін — мастевий пасьянс із резервними комірками та переносними спадними групами. На основи карти йдуть за мастями, а порожні робочі стовпці у цій версії приймають королів. Резерв допомагає поступово відкрити заблоковані карти без зайвого руйнування вже складених послідовностей.
Скорпіон — пасьянс на мастеві послідовності від короля до туза. Будь-яку відкриту карту можна переносити разом із групою, що лежить на ній, навіть якщо ця група ще не впорядкована. Така свобода робить гру гнучкою, але вимагає не створювати нових блокувань.
Саймон — одноколодний пасьянс із родини Павука, де потрібно зібрати повні мастеві серії. На полі дозволене спадання без обмеження масті, проте разом переносяться правильно складені групи однієї масті. Різномастий хід може відкрити карту, але ускладнити подальший перенос.
Хустка — пасьянс із фігурним розкладом на пошук пар однакового рангу. Потрібно прибрати весь доступний шар і поступово відкрити карти під ним. Тут немає мастевих основ чи спадних стовпців: головне — знаходити відповідники та вибирати корисні перекриття.
Павук Міленіум — безперервний варіант Павука, у якому мета полягає в збиранні якомога більшої кількості повних мастевих серій. Звична партія з кінцевим очищенням поля поступається довгому процесу роздачі та перебудови. Кожна завершена серія збільшує результат.
Спідерета — компактний одноколодний родич Павука. Карти на полі складаються за спаданням, а завершені мастеві серії від короля до туза прибираються. Менший розклад не означає простішу гру: кожен стовпець і кожне вільне місце мають особливу цінність.
Іспанський — пасьянс, у якому і робочі стовпці, і основи орієнтуються на ранг без обмеження масті. На полі карти спадають, а основи ростуть від тузів. Переносяться лише верхні карти; порожнє робоче місце заповнити не можна.
Спідайк поєднує поле з правилами Павука та мастеві основи, що ростуть від тузів. На стовпцях дозволене спадання незалежно від масті, але групою переноситься лише впорядкована мастева послідовність. Нові ряди змінюють доступні верхівки та потребують підготовки.
Павутина — пасьянс на повні мастеві серії з допоміжною резервною стопкою. На полі карти складаються за спаданням, а разом переносяться впорядковані групи однієї масті. У резерві можна тимчасово складати різні карти, але забираються вони лише по одній.
Трійка — пасьянс, у якому на робочому полі поєднуються карти однакового рангу, але кожна комірка вміщує не більше трьох карт. Основи збираються за мастями. Обмеження місткості робить вибір групування важливим: зайва карта може заблокувати потрібний ранг.
Турецький килим — пасьянс на прибирання пар однакового рангу. Карти розкладені фігурою, яка поступово відкривається після видалення верхніх пар. Масть не впливає на відповідник, а колода допомагає дістати ранги, яких зараз бракує на полі.
Турецький килим по 3 карти змінює доступ до колоди, зберігаючи прибирання пар однакового рангу. Трійки змушують враховувати не лише видимий відповідник, а й карту, яка відкриється після нього. На полі важливо звільняти нові шари, щоб підтримувати вибір пар.
Український — пасьянс на збирання та прибирання повних спадних мастевих серій. Відкриті карти можна переносити разом із групами під ними, а в робочих послідовностях дозволено перехід від туза до короля. Гнучкі ходи допомагають, якщо не втратити доступ до потрібної масті.
Вертикаль — пасьянс на прибирання пар однакового рангу у витягнутому розкладі. Масть і колір не обмежують відповідники. Найважливіше — знімати карти в такому порядку, щоб відкривати наступні шари й не залишити потрібну пару надовго заблокованою.
Млин — пасьянс із центральною висхідною основою та кутовими спадними основами від королів. Масть не обмежує послідовності. Робочі комірки вміщують по одній карті, тому потрібно розподіляти доступні ранги між двома напрямками та не перевантажувати резерв.
Бажання — пари — короткий пасьянс на скороченій колоді з прибиранням однакових рангів. Тут не потрібно складати мастеві основи чи довгі стовпці. Партія зосереджена на доступних відповідниках і на тому, які карти відкриються після кожної прибраної пари.
Правила, стратегії та зрозумілі поради для Косинки, Павука й інших пасьянсів.
Пасьянси часто здаються зрозумілими ще до першого ходу: є карти, кілька стовпців і очевидне бажання все впорядкувати. Але вже за хвилину виникають питання. Чому цю сімку можна покласти на вісімку, а іншу — ні?…
Читати гід
У Косинці немає одного секретного правила, після якого всі роздачі починають складатися. Хороша гра складається з десятків дрібних рішень: яку сімку використати, чи варто зараз відкривати колоду, чи безпечно…
Читати гід
Павук карає за імпульсивність сильніше, ніж Косинка.
Читати гідRazloji.online — сайт класичних пасьянсів українською мовою. Тут можна безкоштовно грати в Косинку, Павука та інші карткові пасьянси прямо у браузері.
Не потрібно створювати обліковий запис або встановлювати застосунок. Відкрийте потрібний пасьянс і починайте гру на комп’ютері, планшеті чи телефоні.
Для спокійної короткої партії спробуйте класичну Косинку — один із найвідоміших пасьянсів у світі. Якщо звичайний варіант здається надто простим, оберіть Косинку по три карти, де планувати ходи потрібно уважніше.
Любите складніші карткові головоломки? Почніть із Павука на одну масть, а потім переходьте до варіантів на дві та чотири масті. Для іншої механіки спробуйте Килимок. Усі пасьянси можна грати онлайн українською безкоштовно прямо у браузері.