Популярне
Косинка
Класичний пасьянс Косинка по одній карті. Простий початок, знайомі правила та нова розкладка в кожній грі.
Оберіть одну з 26 карткових ігор: від знайомої Косинки та простого Павука до коротких і стратегічних пасьянсів. Усі ігри доступні українською безкоштовно прямо у браузері.
Почніть із простого режиму або оберіть складнішу карткову головоломку.
Популярне
Класичний пасьянс Косинка по одній карті. Простий початок, знайомі правила та нова розкладка в кожній грі.
Складніший варіант класичної Косинки, у якому з колоди відкриваються по три карти.
Для старту
Найпростіший варіант пасьянсу Павук. Добре підходить для першого знайомства з правилами гри.
Пасьянс середньої складності для тих, хто вже освоїв Павука на одну масть і хоче складнішого завдання.
Виклик
Класичний складний Павук із чотирма мастями. Варіант для досвідчених гравців.
Незвичайний пасьянс із відкритими картами, де важливі уважність, планування ходів і правильна послідовність дій.
Гольф — швидкий пасьянс, у якому не потрібно збирати масті у довгі послідовності. Завдання простіше сформулювати, ніж виконати: прибирайте відкриті карти з поля, підбираючи до поточної карти сусідній номінал.
Юкон нагадує Косинку, але грається без звичайної колоди добору. Майже всі можливості вже знаходяться перед вами на столі, а головна особливість — можливість переносити відкриту карту разом з усіма картами, що лежать на ній.
Три вершини — динамічний пасьянс із сімейства Гольф. Карти на столі формують три характерні піки, а гравець поступово розбирає їх, створюючи ланцюжок із карт сусіднього номіналу.
Тузи вгору — компактний пасьянс, у якому потрібно позбутися майже всієї колоди та залишити на полі лише чотири тузи. Тут немає довгих основ від туза до короля: головне — правильно порівнювати відкриті карти однакової масті.
Аляска належить до сімейства Юкона, але змінює звичний спосіб побудови карт на робочому полі. Тут масть важливіша за колір, а переміщення потрібно планувати так, щоб поступово звільнити приховані карти й відправити всю колоду на основи.
Чорна вдова — пасьянс для любителів довгих спадних ланцюжків. На робочому полі потрібно поступово впорядковувати карти, відкривати заблоковані позиції та формувати повні послідовності однієї масті від короля до туза.
Австралійський пасьянс поєднує знайомі основи від туза до короля з жорсткішим правилом робочого поля: карти потрібно будувати за спаданням у межах однієї масті.
Гра Бейкера — стратегічний пасьянс із відкритим полем, близький за духом до Вільної комірки. Тут майже немає випадкових відкриттів: основна складність полягає у правильному використанні вільних місць та побудові одномастних спадних послідовностей.
Агнес — пасьянс із класичними основами, робочими стовпцями та резервними картами. На перший погляд він нагадує Косинку, але нові карти вводяться у гру окремими рядами, тому важливо готувати поле до кожної наступної роздачі.
Алжирське терпіння — незвичайний двонапрямний пасьянс. Частина основ починається з тузів і росте вгору, а інша частина стартує з королів і будується вниз.
Блокада — пасьянс із жорстким правилом масті. На робочому полі карти будуються вниз лише в межах однієї масті, а нові ряди з колоди поступово ускладнюють позицію.
Біслі — відкритий пасьянс, у якому кожна масть одночасно рухається з двох боків. Частина основ починається з тузів, а для другої частини потрібно знайти королів.
Фортеця — пасьянс із майже повністю відкритою інформацією. Карти на робочому полі можна будувати як на один ранг вище, так і на один нижче, причому масть для тимчасових перестановок не має значення.
Райдуга — пасьянс із вільнішим робочим полем: спадні послідовності можна будувати незалежно від масті. Це дозволяє швидко створювати довгі ланцюжки, але головна мета залишається класичною — зібрати чотири основи за мастями.
Сходи — пасьянс із класичною побудовою за чергуванням кольорів, але з окремою резервною коміркою та багаторазовим переглядом колоди.
Ведмежа річка — пасьянс із компактними робочими групами та сильним акцентом на масті. Тузи переходять на основи, а на полі карти однієї масті можна поєднувати за сусіднім рангом.
Тітка Мері — варіант класичної побудови з чергуванням кольорів, де відкриті групи можна переносити вільніше, ніж у звичайній Косинці.
Американська жаба — пасьянс із запасом, резервними картами та одномастними робочими послідовностями. Карта, забрана з резервної стопки, автоматично відкриває наступну, тому поле постійно змінюється навіть без нової роздачі.
Чергування отримало назву від особливого початкового розкладу, де відкриті й закриті карти створюють нерівномірну структуру стовпців. Під час гри потрібно розблоковувати поле та формувати спадні послідовності.
Шість вершин розвиває ідею Трьох вершин: на столі формується більший «гірський хребет» із відкритих і перекритих карт. Щоб розібрати його, потрібно переносити на основу карти сусіднього номіналу.